Hermanas de batalla, ayudas de juego, trasfondo, multipost

miércoles, 26 de noviembre de 2014

Hermanas de Batalla en Shieldworlds of Baal

Que es lo que se sabe de las Hermanas en Shieldworlds of  Baal?

Pues no habrán minis nuevas por ahora, si bien el libro esta muy enfocado a los Tiranidos, si tienen cierto  protagonismo en el mismo, solo he podido ver un par de ilustraciones( puestas a lo largo del post ),trasfondo: donde defienden a uñas y dientes cada centímetro de su mundo de los Tiranidos aunque la situación sea tan desesperada y sufran una masacre por parte de un Lictor, ademas de un Inquisidor retraca  según he podido leer.Ademas una misión de batalla donde luchan contra Tiranidos, que no he podido encontrar de nuevo.

El suplemento esta agotado y hasta que no lo saquen en un formato de tapa blanda me da que es difícil encontrarlo, salvo que veas alguno en una tienda o compres la versión digital.
Si tienes mas ejércitos implicados en esa campaña, te apasiona la guardia y los Tiranidos, el 40k en general, es una buena inversión.

Aun queda tiempo por delante para que las Hermanas vuelvan a dar mas caña si cabe,aunque me hubiera gustado ver minis, por lo menos salen en el libro y es una señal de que las hermanas no están olvidadas por la compañía. podrían haber hecho alguna oferta de minis, veremos que traen los siguientes libros.
Quiero recordar ademas las  varias cartas que aficionados han enviado a GW y dichas respuestas dan a entender que tendrán sus minis en plástico y su propio codex renovado en un futuro si no muy cercano, tampoco muy alejado.

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Grebas modelo Chafahuevada.


Los Exorcistas en Forge ya no están disponibles y en el Free Catalogue que pone a disposición tampoco, me imagino que no lo producirán mas.

Temas a parte:

-San Leor estará cerrado durante Diciembre y volverá en Enero, con mas Caballeros y mas Hermanas, en un proyecto que me tiene acojonado pero que de no hacerlo no podre morirme tranquilo, tengo que  pensar un par de detalles para estar listo para tal cosa, es lo que tiene ser un perfeccionista,  y de paso aprovechar a arreglar mis ejércitos.

-Para mantener informada a la gente que me lee abri un grupo en face con el mismo nombre que el blog, así puedo poner lo que he averiguado sobre hermanas o esos pequeños rumores que dan para post de 15 lineas los cuales "amo" con toda la ironía que pueda sonar ese amo, y escribir un post bueno con varios de ellos cuando lo acredite. las y les invito hecharle un ojo mas que sea, todos podemos subir cosas al grupo, tienes tu ejercito pintado de hermanas y quieres compartirlo? haslo, tienes un relato de hermanas?ponlo, un reporte de batalla? claro!, yo por lo general suelo escribir o subir algo todos los dias, todo el mundo es bien recibido.


San Leor en facebook

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No hay miedo en sus rostros, solo determinación y los Tiranidos pagaran caro cada centímetro que ganen.


Me despido que tengo que torturar a unos herejes y comer kebabs veganos, todo a la vez.

miércoles, 19 de noviembre de 2014

Caballero Cerastus Lancero


CERASTUS KNIGHT-LANCER

!Tranquilo soy proctologo en este planeta!.

El Caballero Cerastus Lancero es un arma del golpear primero,  preparado para tácticas de asaltos rápidos y letales cargas de flanqueo contra sus enemigos, y por ello es renombrado por su rapidez y poder, ademas de por su temperamental e intranquila naturaleza del espíritu maquina que se aloja en su descomunal cuerpo.

 Debido a su reputación los mas impetuosos u hambrientos de gloria de las Casas de Caballeros se ven impulsados a atarse a estas maquinas de guerra, sus propias almas se ven compitiendo contra la furia encerrada en sus monturas. Los mejores pilotos crearan leyendas marciales a través de su linaje, mientras que aquellos cuyo temperamento no pueda controlar a su armadura de caballero o aquellos tan hambrientos de gloria que anteponen el valor siempre sobre ser  precavidos en la batalla tendrán triunfos brillantes pero cortos en las crónicas de  su Casa de Caballeros.

Caballero Cerastus Lancero   ha4 hp4 f10 bf13 bl12 bt12 i4 a4 pa6.

Tipo de unidad vehículo, andador superpesado.

Reglas especiales.

Behemonth invencible: cualquier resultado de destruido o  explota! solo le hace perder 1d3 puntos de armazón adicional, las habilidades que reducen el blindaje de forma permanente no tienen efecto sobre el, las habilidades que tratan  el blindaje  de forma mas baja pero sin reducirlo realmente actúan como siempre.
Implacable: mueve y dispara cualquier arma y puede asaltar después.
Martillo de furia: impacto de fuerza 10 automático a una miniatura en cuerpo a cuerpo  cuando asalta en el paso de iniciativa 10
Miedo: en cada subfase de combate las miniaturas enemigas deben hacer un chequeo de liderazgo, si lo fallan lucharan ese turno con ha1, no afecta a unidades con coraje o similares.
Moverse a través de cobertura: tiras 3 dados y eliges el mas alto y doblas el resultado.
Tumbar y aplastar esto no lo usaras.
Velocidad de flanqueo: cuando corre tira 3d6, pudiendo llegar a mover 18 pulgadas.

Equipo:

Guantelete-escudo de iones: igual al escudo ionico de los caballeros Paladín y Andante, salvo que no puede cubrirse el culo, invulnerable de 5+ en cuerpo a cuerpo y a criaturas monstruosas y andadores superpesados les hace quitar 1 en sus tiradas para  impactar.

Lanza de Choque  Cerastus:
Lanza de choque fd fp2 combate,  Impacto Rápido, gana 1 punto  de iniciativa cuando asalta.
Explosion de Energía, alcance 18", f7 fp2 pesada 6, aturdidor, la iniciativa de cualquier miniatura que sufra una o mas heridas no salvadas con un arma con esta regla se reduce a 1 hasta el final de la prox fase de asalto.

Un Caballero Ceratus Lancero puede formar parte de un ejercito de Caballeros Imperiales, pero  no debe superar  en número a cualquier otro tipo de caballero, ademas, puede ser un Amo de la Batalla de un ejercito de Adepta Sororitas o cualquier otra fuerza imperial.

Por 400 puntos tenemos  un caballero orientado al cuerpo a cuerpo, con más ataques y mayor rapidez,
una unidad perfecta para encabezar un ataque rápido o de flanqueo.

CERASTUS KNIGHT-LANCER


Movimiento.

El Lancero cuenta con un movimiento base igual al de cualquier otro caballero ya analizado en el blog, sin embargo su regla velocidad  de flanqueo te permite un avance extra enorme, lo que te confiere una capacidad de movimiento táctico enorme, te sera fácil mandarlo donde haga falta, desde preparar un ataque duro por un flanco, ir a por un objetivo táctico o  ir a por el señor de la guerra enemigo...
Sigue teniendo los mismo problemas en esta fase que otros caballeros, la escenografía puede ralentizarlo evitar que dispare,
Es probable que se quede muy adelantado al resto de caballeros, por lo que atraerá mucho fuego. si lo conviertes en senescal podrás mejorar su  vida.

Disparo.

Aparentemente esta fase parece secundario en el lancero, pero al no contar con armas que consideremos secundarias como las ametralladoras pesadas, tenemos que dejar siempre encarado al lancero contra lo que dispare y sera lo único a lo que pueda asaltar.
sin embargo cuentas con 6 disparas de rifle de plasma a 18 pulgadas, no se  sobrecalienta y tiene la regla aturdidor,  tienes la capacidad de dejar mal a cualquier unidad de infantería dejándola mermada, herir a cualquier monstruosa o dañar vehículos ligeros para después rematarlos con la lanza de choque, con aturdidor lograremos que esas criaturas monstruosas, cgs con nunca muere con iniciativa 1, para la tunda que se le viene encima.
Ademas es de los pocos caballeros junto al Castigador en ser una amenaza seria a voladores de todo tipo, serán disparos apresurados pero con  6 disparos es factible, y con fuerza 7 es mas fácil causar estragos, de hecho a un volador con blindaje 12 podría obtener internos, o herir a una monstruosa,  lo emplearía en situaciones desesperadas o por que no hay nada cerca que asaltar.

Cuerpo a cuerpo.

El objetivo del lancero deberían ser unidades importantes, cgs, mostruos, tanques pesados, unidades campers, otros andadores superpesados, unidades de vehículos... el lancero tiene 4 ataques de base y 5 si carga, no son muchos así que mejor emplearlos en algo útil en lugar de contra morralla.
martillo de furia te regala 1 ataque de fuerza 10 en el paso de iniciativa 10.
El Lancero dispone para esta fase la Lanza de Choque Cerastus, su funcionamiento es igual a la espada sierra segadora, pero dispones de mas ataques por sus atributos naturales, en la fase de disparo es probable que dejaras a esa unidad tocada o aturdida, te lo dejan a huevo ademas por la regla de Impacto Rápido que mejora la iniciativa en 1 punto cuando logra asaltar.
Después de impactar con cualquier ataque logras herir de forma automática y tiras en la tabla de armas d para ver que provoca cada uno, para determinar la muerte instantánea cada ataque de fuerza de se considera de fuerza 10.

-1 no vehículo: nada - 1 vehículo o edificio :nada.
-2-5 no vehículo: la miniatura pierde 1d3 heridas  -  2-5 vehículo o edificio: impacto interno y pierde 1d3 puntos de armazón.
-6 no vehículo: pierde 1d6+6 heridas sin posibilidad de salvación
vehículo o edificio: interno y pierden 1d6+6 puntos de armazón sin posibilidad de salvación.

Recuerda que cuando te ataquen tienen que hacer un chequeo de miedo y si lo fallan se quedan con ha1, si aun están vivos puedes hacerles 1d3 pisotones.

-1 no vehículo: nada - 1 vehículo :nada.
-2-5 no vehículo: las miniaturas bajo la plantilla sufren impactos de f6 fp4.
2-5 vehículo: sufren un interno, si se trata de un escuadrón el jugador que pisotea decide en quien se aplica.
-6 no vehículo: se retira como baja 6 vehículo  se dispersa 1d6 y luego explota.

Y eso no es todo recuerda que dispones de una invulnerable de 5+ en cuerpo a cuerpo gracias al guantelete-escudo de iones y resta en 1 las tiradas para impactar a las criaturas gargantuescas y andadores superpesados, mi escudo en tu cara!.


CERASTUS KNIGHT-LANCER
!En tu cara, coño!.

El Lancero es el caballero para el cuerpo a cuerpo contra objetivos de alto valor, la mezcla de reglas de la fase de disparo y asalto " aturdir + miedo +armas D+ pisotones= adversarios con i1, ha1 y  4-5 ataques suficientes para acabar con escuadras enemigas duras", le otorgan unas capacidades de matar innegables, se le da bien su rol.  No estoy seguro de si al ser senescal su  invulnerable de 5+ se mejora, diría que no, pero como esta regla deriva de su guantelete-escudo de iones podría ser factible, siéntanse libres de opinar.

Me despido que tengo que engrasar a mis servo perros.

viernes, 7 de noviembre de 2014

Adepta Sororitas en Shieldworlds of Baal y una profecía.








Esta mañana me trastoco todos mis planes y esta semana se quedan sin caballeros.

Ase tiempo hable sobre un seminario del 40k y se dijo que llegado el momento sacarían miniaturas fuera de un nuevo codex, es evidente que eso pasa ahora mismo con los tiranidos,  se dejo entrever que esto podría ser una oportunidad para ir sacando unidades para las Sororitas y dejar las ultimas para cuando saliera el codex.

Ademas Phill kelly llego a decir que  le gustaría una caja como la de lobos y orkoz pero de Hermanas y eldars.

Desde faiet, una fuente anónima asegura que las hermanas salen mencionadas en un libro campaña, Shieldworlds of Baal, en el de trasfondo al menos, no concretan en el libro de reglas y demás. Puede que sea solo un  rumor, un poco de trasfondo, o un papel mas grande en la campaña y hasta aprovechen para sacar alguna mini en una caja especial, alguna oferta de la gama existente para liberarse de stock o algo, y añado que últimamente se dice que los ejércitos implicados en una caja o libro así es por que salieron hace poco o saldrán en nada...

Son 3 datos separados por supuesto, pero desde hace tiempo  percibo  que todo se va orientando poco a poco y no puedo evitar pensar que todos guarden cierta relación entre ellos, renovar hermanas es algo largo y tedioso, no es solo renovar las minis existentes en 4 cajas y ya, representa mejorar lo existente, añadir nuevas unidades y reglas, revisionar el trasfondo, lo que conlleva mucho tiempo y no me extrañaría en 2015 los engranajes se muevan y las hermanas salgan definitivamente, posiblemente en varias oleadas dispersas y posiblemente acompañando a salidas de otros ejércitos.

No puedo decir mas por falta de datos, pero seguro se sabe algo pronto, si averiguo algo mas aquí estaré de nuevo.

Me despido que tengo que seguir escribiendo sobre gente menuda dentro de robols gigantes que se vuelven uno  a través de una silla.


viernes, 31 de octubre de 2014

ORKLOWEEN



Horrorifico Orkloween para todo el mundo, suena mas a el conde Orlok que a orko...

Aunque se puede hacer mejor, haciendo esto me divertí un huevo y me dan ganas de currarme otro, esculpir es algo que me encanta es básicamente como dibujar en 3d, espero les guste y la prox mejor aun.

Aprovecho para repetir algo que escribí  en un post que pase a borrador, durante un tiempo seguiré con los caballeros, pero el próximo año les traigo algo largo sobre hermanas que compensara con creces creo, espero se diviertan este día, tanto cogiéndose una fiesta o de forma mas espiritual y vean  pelis de miedo, mangas de terror,  jueguen a la wiiiiija,  coman dulces hasta reventar,  rememoren tiempos felices con aquellos que ya partieron y honrenlos.

Me despido que tengo que hecharme una partida al Quake.

miércoles, 15 de octubre de 2014

Gerantius el Caballero Olvidado


      Geranius te desafía 

El antiguo caballero que vive en en la montaña sagrada porta las cicatrices  de un milenio de guerras. La leyenda habla de un guardián ciclopeo que tiene el poder de la presciencia es común en todas las islas de Alaric Prime, estas leyendas son extensas en detalles. Algunos creen que se trata de un gigante hecho de hierro y otros que es la psiquis de un fantasma atrapado en la maquina, otros incluso afirman que es un caballero inmortal congelado en el tiempo desde épocas pasadas. sin importar teorías, nadie conoce al guerrero que alguna vez fue, ni los secretos del enclave que ha protegido durante siglos. lo que si es cierto es que sin el, los secretos de la montaña sagrada - y  la propia Alaric Prime- se hubieran perdido hace mucho.



Tal y como prometi, si el anterior post de caballeros tenia 200 visitas  haría otro, y no solo fueron 200 sino que han sido 316, pero menos celebrar y mas escribir.

Gerantius  hp5 hp5 bf13 bl12 bt12 i4 a3 pa6

Tipo de unidad: andador superpesado, personaje.
Composición de la unidad: único.

Reglas especiales.

Miedo: en toda subfase de combate, la unidad enemiga debe hacer un chequeo de liderazgo, si lo fallan su hp y ha1 se ve reducida a 1.

Martillo de furia: otorga un ataque adicional con su fuerza y sin fp, en el paso de iniciativa 10, a una miniatura cuando asalta.

Behemonth invencible: los resultados de superficiales o internos solo le hacen perder un punto de estructura, solo los resultados de explota o reglas que le hacen retirarse del juego le hacen tirar 1d3 puntos de estructura, los ataques que reducen su factor de blindaje no le afectan, pero armas que traten su blindaje como si fuera menor, actúan normalmente.

Nunca muere: al termino de tu turno tiras 1d6 y con un 5+ recupera un punto de estructura.

Moverse a través de cobertura: tiras 3 dados y escoges el mas alto, ignora los  resultados de terreno peligroso,

Implacable: mueves y disparas con todo y asaltas.

Tumbar y aplastar: esto no lo usaras

El caballero olvidado: escudo ionico de 3+,  no puede tener rasgos de señor de la guerra y no puede tirar para determinar su rango de caballero.
Golpeador: puede correr y dispara en el mismo turno, pero no asaltar, repite las tiradas de 1 en la tabla de pisotones.

Equipo

Cañón termal:alcance 36 pulgadas f9 fp1 pesada 1, área grande fusión.
Ametralladora pesada: alcance 36 pulgadas f4 fp6 pesada 3.
Espada cierra segadora:  - f d  fp2 combate.
Escudo de iones: en el turno de disparo de tu rival eliges un encaramiento del caballero para que tenga una salvación invulnerable de 3+ hasta la prox fase de disparo enemigo.



Geranius el único Caballero que mata Inquisidores y pisotea Ratlings chorizos y nadie le dice nada.


Por 500 puntos tenemos un caballero andante que refina sus capacidades, mas difícil de tumbar gracias a su escudo ionico de 3+, y la regla nunca muere, el tener mas habilidad de armas y proyectiles lo hace mejor que sus homólogos, y es de los pocos caballeros en ser personaje, siempre tendrá los atributos de un senescal aunque no podrá tener rasgos de señor de la guerra por lo que si lo incluyes en un ejercito de caballeros tendrías dos senescales como mínimo,alguno mas si usas las tiradas de rangos de caballeros, para mas info referente a los caballeros Andantes mirar este articulo
Caballero Paladin y Caballero Andante


Moviento

Igual que los demás caballeros salvo un pequeño detalle, Gerantius puede correr en el mismo turno que dispare., dándole hasta unos 6 pulgadas extra de movimiento,

Disparo

Gerantius tiene una mayor hp y eso implica que atinara mas con la ametralladora y su cañón termal solo se dispersa 7 pulgadas que sumado a que la plantilla es de 5 pulgadas, eso son 2,5, de diámetro su margen de error es de 4,5 pulgadas, a algo le atinaras supongo. de resto su empleo es igual al caballero andante, aniquilar a la infantería acorazada,vehículos, fortificaciones  y monstruosas, sino tenemos nada de eso cerca pues a por su infantería ligera o similares.

Cuerpo a cuerpo

Gerantius lucha algo mejor por su ha de 5, solo contra miniaturas  con su misma ha empieza a necesitar a sacar 4+ para impactar, y gracias  a su espada sierra segadora es capaz de aniquilar a casi todo.
Con sus pisotones repite las tiradas de 1, por lo que seguramente se lleven como mínimo impactos de f6 fp4 o un interno.

Pero espere hay mas, lo llamo la estrategia del asesino de reyes, Gerantius es un personaje y como tal puede lanzar desafíos, y eliminar a esos cg que son señores de la guerra con reglas duras o a esos personajes que dan reglas a sus escuadras y las hacen inaguantables de tratar, por ejemplo ese apostol oscuro que le da coraje a los cultistas con la idea de mantener un punto con mas de veinte minis y usar a todos los cultistas como su escudo, le declaras un desafió y no puede rechazarlo, acabara muerto y de aquí en adelante sus cultistas podrían sufrir una persecución arrolladora, por el propio caballero o por que decidieron usar el nuestras armas no sirven, o tengas que matarlos  a todos, no es difícil hacerlo.
 A muchos se les quedara cara de espanto cuando vean que por sus reglas no pueden  evadir el desafió, en el peor  de los casos el personaje que queras desafiar rehusara y se esconderá, pero al menos la escuadra no podrá usar su liderazgo, solo retrasa lo inevitable.


Por su elevado coste en puntos preferirías otro mas matador,sin embargo Gerantius ofrece en una sola miniatura un montón de posibilidades, y es de los pocos salvo los señores de la guerra de un ejercito de caballeros, en ser personaje y ser selectivo en matar cgs.
Si solo tienes pensado meter 1 andante, la inversión en puntos me parece excelente.

Me despido que tengo que luchar contra Horus, o uno de sus clones perdidos.


jueves, 11 de septiembre de 2014

The Tranzia Rebellion






 Los Aguilas de Perdición descienden al mundo de Tranzia para seleccionar  a los nuevos reclutas que compondrán sus filas, pero las gentes del planeta se volcara contra ellos y sus aliadas Hermanas de Batalla quienes no solo lucharan contra los traidores sino con las filosofías insidiosas que los Tau han plantado.

The Tranzia Rebellion es el primer radio play de black library, que es un radio play?, alguna vez has puesto  una peli o serie de fondo mientras haces otra cosa y solo la escuchas? es la mejor definición posible que puedo darte, actualmente se han publicado 4 partes a 2,99 € la descarga y de las que que puedes escuchar extractos en Black Library.

No se si se puede considerar una obra de las que si  eres fan de las Sistas debes catar como  lectura obligada como Deamonifugue, Faith and Fire o Hammer and Anvil, pero  es interesante cuanto menos.

Me despido que tengo que luchar al lado de William Wallas, intentare  postear 2 veces la semana que entra.