Hermanas de batalla, ayudas de juego, trasfondo, multipost

miércoles, 30 de julio de 2014

Caballeros Imperiales






Torres metálicas,la  destrucción caminante, cuando el imperio era infante, los caballeros administraban mundos, en la diáspora ellos fueron los protectores de la humanidad, resistieron con poder la era de los conflictos,  y en los campos  de batalla  del 41º milenio estos nobles pilotos de Caballeros cambian el  porvenir de guerras con sus atronadores disparos, hundiendo el suelo con sus pasos y derramando sangre impía.

Puesto que San Leor es un blog dedicado a hermanas de batalla este post es un articulo de como usarlos de aliados de sistas, aunque tu puedes cambiar a las hermanas y poner a x ejercito, omito por ahora los de forge y a Gerantius para centrarme en los de citadel.

Atributos básicos:

ha4 hp4 fuerza 10 bl13 12 12  i4 a3 pa6 andador superpesado.

Reglas especiales:

Behemonth invencible: los caballeros tratan los resultados de aturdido, acobardado , inmovilizado  y armamento destruido como si solo perdieran un punto de estructura, el único resultado de impacto interno que provoca daños significativos son los de explota, que le hacen perder 1d3 puntos de armazón adicional, los ataques u habilidades que reducen su blindaje no tienen efecto, pero las armas con la regla lanza si tienen efecto en ellos.
Al perder el ultimo punto de armazón explota por los aires.

Miedo: las miniaturas enemigas deben hacer un chequeo de liderazgo a cada subfase de combate, si lo fallan ven reducida su habilidad de armas a 1, cry in fear!!!.

Martillo de furia: 1 minatura en contacto peana con peana en un asalto de un caballero asalto recibe 1 impacto de fuerza 10 y fp-.

Mover a través de cobertura: tiras 3d6 y eliges el resultado mas alto para atravesar terreno difícil.

Aplastar: esta regla no tiene aplicación bajo mi punto de vista, ni con  la espada sierra por no tirar para penetrar blindaje, ni es aplicable a los pisotones o martillo de furia, seguramente viene de serie en todos los   andadores superpesados

Tumbar: no creo que suceda mucho pero las unidades que hayan salvado o perdido alguna herida se mueven  por terreno difícil en el prox turno, diría que le pasa como a aplastar.

Implacable: mueves, disparas y asaltas sin restricción.

Equipo genérico para ambos modelos.

Ametralladora pesada: f4 fp- pesada 3.

Espada cierra cegadora fd fp2 combate.

Escudo ionico: durante la fase de disparo enemiga colocas el escudo en el encaramiento que decidas, y los disparos contra esa zona tienen invulnerable de 4+.


Por 370, 375 puntos tenemos un mamotreto enorme que dispara andanadas de destrucción, corta en rodajas y aguanta mucho castigo, sin embargo no es invencible, el caballero es una unidad poderosa que  otorga en un ejercito de hermanas 2 cosas que no están en nuestro estilo de juego, disparos potentes a larga distancia y poderío en cuerpo a cuerpo en una única figura, motivo por el cual es una buena opción para listas de ejércitos veteranos, aportan potencia de fuego extra y destructiva a largo alcance mediante plantillas y una capacidad destructiva cuerpo a cuerpo que pocos adversarios esperarían en un ejercito de hermanas. El lado negativo es que a mayor numero de Caballeros menos numero de hermanas, pero al menos capturan puntos y se benefician de los rasgos de señora de la guerra.

Seria ideal es que ambas fuerzas luchen juntas, hermanas cubriendo los flancos del caballero y este matando a lo que quiera asaltar a las hermanas, dominium flanqueando para eliminar armas potentes que disparan al caballero y este  destruyendo a pisotones tanques cercanos...
 un caballero  atraerá mucho fuego, o puede que tu adversario decida pasar del caballero y concentrase en las adeptas, dejándolo libre para seguir en combate, en cualquier caso tu lucha unido.

Movimiento

Un caballero mueve 12 pulgadas por turno, lo que le permite ponerse pronto en terreno enemigo, tendremos que valorar si movernos rápido para trabarlo en cuerpo a cuerpo o avanzar lentamente para descargar furia sobre el enemigo.
Ten en cuenta el tamaño del caballero, si tu rival es listo colocara elementos de escenografía que le protejan de sus disparos y  hacerlo avanzar mas lento o estorbarlo.
Es indispensable pensar que el escudo de iones no es infalible y por lo tanto poner el caballero a cubierto no es un insulto a su código de honor sino algo sensato, poner al caballero tras escenografía le hace tener una cobertura en uno de sus  encaramientos y escudo de iones en otro sitio, eaa en tu cara!

Disparo

Un caballero tiene dos armas principales, el caballero paladín tiene el cañón de batalla de disparo rápido [ f8 fp3 artillería 2 área grande alcance 72 pulgadas],efectivo contra infantería de 3+ para abajo, aunque puede matar a unidades con 2+ por saturación, o eliminando vehículos o edificios que no tengan alto valor de blindaje, con blindajes de 13 le empieza a costar a pesar de tener la regla artillería, es lo mas parecido  a un ciberdemonio del doom que podrás jugar en el 40k.

El caballero andante dispone del cañón termal [f9 fp1 pesada 1  área grande fusión alcance 26 pulgadas], esta es capaz de matar o herir a toda la infantería, monstruosas, caballería...  puede destruir a objetivos de blindaje 14 o 15 fácilmente( o dejarlos bien tocados), su alcance de 90 cm  mas su velocidad de 12 pulgadas por turno permite lograr usar la regla fusión con mas facilidad que otras armas de su clase.

Los caballeros cuentan con ametralladoras pesadas como armas auxiliares ( 2 el paladín y 1 el andante ) , los caballeros son tradicionalistas que gozan de costumbres  y equipo pre imperial, con las ametralladoras su misión secundaria de matar se ve eclipsada por su verdadero objetivo, un caballero puede disparar a varios objetivos, concentrando el armamento principal sobre los objetivos lejanos o importantes y disparar a otro objetivo con las ametralladoras para luego asaltarlo, o concentrar todo el fuego sobre una unidad, es importante recordar disparar en el orden correcto las armas según lo que tengas delante para evitar quedar expuesto , mejor que tengan que atravesar un blindaje de 13 que de 12, de todos modos el escudo de iones esta en tus manos.

No puede hacer disparos apresurados si le asaltan



Cuerpo a cuerpo

Si a distancia un caballero es jodido, es en el cuerpo a cuerpo donde de verdad destaca, con la ha e la i4 no es moco de pavo, miniaturas con mas habilidad de armas pueden negar ataques a un caballero pero eso no implica que no pueda seguir haciendo daño.
Si asaltamos tenemos un ataque de martillo de furia de f10 fp- en el paso de iniciativa 10, con suerte es una baja directa o un interno, luego tenemos 4 ataques de fuerza D, que puede acabar con todo, salvo unidades superpesadas, de resto la pasaran canutas, cuando impactas con la espada sierra cegadora debes tirar en una tabla  de armas  de fuerza D y mirar los resultados:

-Con un 1 no pasa nada,
-De 2 a 5 la miniatura sufre 1d3 heridas o 1d3 puntos de armazón.
-Con un 6 son 1d6+6 heridas o 1d6+6 puntos de armazón sin posibilidades de salvación alguna.

Si aun no han muerto vienen los pisotones en el paso de iniciativa 1, el caballero lanza 1d3 pisotones, cada pisotón usa un área pequeña, la primera se coloca  en contacto peana con peana y la siguiente a 3 pulgadas de ella o menos de separación, cualquier miniatura bajo ella sufre un pisotón, para ver que ocurre debemos tirar en la tabla de pisotones:

-Con 1 no pasa nada.
-De 2 a 5 las miniaturas sufren un impacto de f6 fp4 o 1 impacto interno.
-con un 6 están muertos o se dispersan y explotan si son vehículos, los pisotones no afectan a nada que sea edificio, sea volador, monstruoso o superpesado, por lo que puedes mandar volando a patadas a morkanautas.

A todo eso debemos sumar que en toda subfase de combate las unidades enemigas deben tirar chequeos de liderazgo por la regla miedo y que necesitan 7 en la tabla de daños para perder puntos de armazón extra.

Y si todo sale mal nos queda la del talivan, cuando explota retiramos el caballero y dispersamos la plantilla apocalíptica, las unidades que queden bajo ella devén tirar en la tabla de daños catastróficos:

-Con un 1 se llevan explosión f d/4/2  fp 2/ 4/ 6
-Con 2 o 3 un explosión devastadora f d/ 8/ 6  y fp 2/ 3/ 5
 -Con 4 a 6 explosión titánica f   d/ 10/ 5 y fp 2/ 3/ 4

Pros de caballeros.
-Potencia de fuego elevada
-Resistencia elevada
-Cuerpo a cuerpo letal


Contras de caballeros.
-Incapaz de hacer algo contra voladores de forma efectiva, al menos hasta que saquen al Cruzado y al castellano.
-Su gran tamaño y su peana lo hacen sufrir con la escenografía densa.
-Su trasporte.
-Su coste económico.

Como pensamiento final los  caballeros representan un buen aliado para jugar con hermanas y mas si no quieres invertir mucho en miniaturas aliadas,especialmente si te gustan sus figuras y trasfondo.





Me despido que tengo que sacarme u titulo de reparador de lavadoras.



martes, 22 de julio de 2014

Seminario del Open Day 40k





Desde el Open Day que aconteció ase poco tengo un par de datos que arrojan un poco de luz al futuro hermanil,  es muy extenso pero escogí con pinzas lo importante, no es mucho, pero valdrá por ahora y por cierto el post prometido no es este.


-Phill Kelly querría ver un suplemento como Stormclaw pero de Hermanas y  Eldars, fue la idea que tuvo cuando le preguntaron que haría  si pudiera hacer lo que quisiera.

No representa que pase pero no pude evitar esbozar una sonrisa recordando que dijo hace mucho que le gustaría trabajar en el codex de Hermanas de Batalla en un futuro.

-Los suplementos serán mas populares y romperán el ciclo " codex nuevo y unidades nuevas" ( lo pondrían en marcha cuando sea el momento propicio ). Los suplementos permitirían añadir nuevas unidades de forma rápida a codex sin una nueva edición o que esperan a la renovación. Supondría una fuerte alusión al futuro de las Hermanas.

Una reflexión personal, que llevo desde hace días dándole vueltas:

Desde 3/4º las hermanas no han tenido una renovación importante con codex físico y nuevas minis, al principio pensé que seguimos en la misma mierda, sin embargo tenemos que entender que con hermanas la renovación tiene que ser mas hardkore, no es añadir 4 cosas mas, como con los últimos codex todos ellos ya con minis de plástico, es cambiar toda la gama salvo quizás el rhino/immolator, no creo que en un mes dieran abasto al sistema de salida actual de novedades, y alargarlo varios meses representa saturar al comprador y atrasar salidas de otros codex, este sistema permitiría volver a las oleadas y refrescar las gamas de hermanas poco a poco hasta su codex.

Las Hermanas se merecen no solo un codex sino una vuelta por todo lo alto por parte de GW, sin embargo estamos hablando de un montón de miniaturas que serian retiradas y cambiadas por otras, y la inclusión de nuevas unidades, y por la forma como canta el canario en su jaula no veo otra forma efectiva en el futuro, sin ser agobiante y saturante.

Puede que me equivoque, pero existe un precedente a esto con los demonios y ciertas miniaturas que aparecieron antes  del codex en WD.

Me despido que me quieren hacer sufrir con el Stormwolf en breves, menos mal que tengo un reducto tormenta de fuego.










viernes, 18 de julio de 2014

Una pequeña disculpa




Pues el post para hoy no esta terminado... le he dado vueltas y vueltas y no termina de estar a mi gusto, a eso se le suma un bloqueo creativo y tienes un Buuuumm!!! la magia del directo, quería  hablar de las listas de hermanas  con ejércitos  libres y entre que he hablado del principio  básico anteriormente y que me parece rizar el riso, se quedo en nada.

El próximo post la semana que viene sin falta. Por suerte lo tengo bastante masticado, precisamente lo llevo rumiando (  pensado, elucubrado y definido ) desde el 14 de febrero.

Me despido que tengo que ver el nuevo tablero modular y  peanas de citadel y no me gustan nada, Emperor Dammit!!! podría haber escrito un post sobre eso.

lunes, 14 de julio de 2014

Multipost y entrada invitada,

Hoy les traigo una entrada invitada que colgó Agrammar la semana pasado en su blog y con su permiso cuelgo aquí, es una curiosidad grande respecto a cosas que salieron para nuestro ejercito, una caja caja de fuerza de combate sororitica, el articulo es bastante disfrutable, sin mas vueltas el link.


descansodelescriba/warriors-of-redemption-1997



Aprovecho para poner algo también, me acorde que hace tiempo, un chico quiso colgar un informe de batalla grabado en vídeo aquí en este blog, pero por factores de jugabilidad no grabaron tal partida, quieren colgar  alguno o tienen algún ejercito del que se sientan orgullosas y orgullosos, alguna lista de ejercito? seguro que saco un hueco para colgarlos,  no tengo mas reglas que las hermanas sean las protagonistas.

Un dia quiero enseñarles  mi ejercito y el motivo de por que no lo he enseñado antes.


Me despido que tengo que ver anime actual y no morir en el intento.

lunes, 30 de junio de 2014

Actualización en ciernes del codex

Llevo siguiendo desde hace unos días un hilo en Bols, o Bell of lost souls, sobre las miniaturas de la gama de hermanas de batalla que ya no están a la venta, sin embargo hoy se me paso por alto pero gracias a Akhillyes me entero de una respuesta que recibió un usuario desde black library , les pongo una traducción.

Hola --------- ( paso de poner nombres propios)

Gracias por tu correo.EL codex Adepta Sororitas recibiera una actualización este fin de semana.

Muchas gracias.

enlace a el texto en cuestion

Parece que  desde black library nos tienen aprecio y esto entra en sintonia con un rumor que decía que los codex de la inquisicion serian actualizados en breve, no falla, cada vez que llevo  algo a medias de hermanas actualizan algo, espero que no sea mucho y ya lo posteare cuando lo vea, aprovecho que me falta un analisis de hermanas en 7º y editare lo que haga falta.

Pásense por Baile de Mascaras Negras como agradecimiento.

Me despido que tengo que llenar la panza.

domingo, 29 de junio de 2014

Adepta Sororitas en 7º edición parte 2


Este post representa un redux, remix o redone de un articulo que escribí hace time, me lo propongo pues como una prueba  personal  por que creo que puedo hacerlo mejor, evitare comparar nuestro ejercito en la típica idea de que son marines light o guardias potentes, las hermanas son un ejercito con un tipo de juego y características propias, no solo estoy convencido de ello sino que lo he reforzado con el tiempo.

Notese que a lo largo del post doy por echo que jugamos en un campo de batalla bien hecho con zonas  abiertas y otras cerradas, que nos benefician y entorpecen a ambos jugadores.

Principios generales

Nuestro ejercito es un ejercito escopeta, su rango son las distancias cortas a medias( pero Reien las escopetas son para distancias cortas- lo que pasa es que juegas a esos juegos donde las escopetas a 2 metros disparan nubes de azúcar) y bien usadas pueden exceder a otros ejércitos en su rango de disparo y abrumarlos, tiene unos stats de tropa de élite, alto liderazgo,  una buena armadura de 3+ y tres cosas importantes, una de ellas es única de nuestro ejercito, todas nuestras unidades tienen una invulnerable de 6+,  voluntad de adamantio gracias a la regla Adepta Sororitas, y cada escuadra prácticamente tiene un acto de fe único que le da una ventaja temporal, ademas tenemos buenas opciones  de armas y buenos vehículos, reliquias potentes y el ejercito con servoarmadura que por puntos resulta mas barato, una unidad de 10 marines son 140 puntos, nosotras por eso tenemos 10 hermanas y 2 rifles de fusión, Emperor damm it! no quería comparar.

No tenemos un ejercito con tropas prescindibles en su mayoría,  lo mejor que podemos hacer es que las unidades se apoyen unas a otras, es cierto que esto es de cajón pero no es menos cierto que nuestro ejercito requiere que quien las dirija cometa pocos fallos, 1 sola escuadra puede cumplir un objetivo que tengamos en mente  pues por sus stats es mas que capaz, pero dos unidades o mas luchando en la misma batalla por el mismo objetivo pueden resultar demoledoras para el enemigo, mientras una se mueve para capturar un punto ocupado por una unidad enemiga otra la cubre disparando a una unidad enemiga cercana que podría contraatacar a la 1º.

 No tenemos unidades autoplay destructoras que llegan a un lugar y cumplen su misión en solitario,  tenemos un ejercito con el que necesitas  planificación y tratar de adelantarte al rival, responder adecuadamente y evitar fallos.

Fe

De serie cada escuadra tiene un acto de fe que puede ser usado una sola vez, racionalo, puedes aumentarlo a 2 gracias a estandartes, no juegues pensando o con la lista orientada en que los actos de Fe ganan la partida, la estrategia gana la partida, los actos de Fe son un plus que nos dan ventaja.

Meta no, melta y la fase de disparo

Las Sororitas destacan en la fase de disparo, están hechas para disparar , una habilidad de proyectiles  de 4  y acceso a armas que no bajan de la fuerza 4 predominante, tenemos acceso a desplegar una cantidad de armas de apoyo enorme por escuadra, y una facilidad exagerada para llevar armas de plantilla o con fp1 y fusion,



Disponemos de la capacidad  de desplegar armas potentes de apoyo con mucha facilidad y en cantidad, nuestra escuadra básica puede llevar o 2 armas especiales o 1 arma especial y otra pesada sin necesidad de incluir mas integrantes, en otras escuadras como las dominium o vengadoras podemos desplegar 4 armas especiales o pesadas respectivamente.

 Si bien están hechas para el  corto a medio alcance tenemos unidades que son excelentes a larga distancia como el Exorcista o el Avenger.

Chainsword in your face y la fase de asalto y combate

Si bien las Sistas flaquean en este campo pues tenemos habilidad de armas e iniciativa 3, parecen bajas pero son los atributos de un humano entrenado y disciplinado,  es vital evitar  el cuerpo a cuerpo, salvo que superemos al adversario en  numero y podamos asaltarlo, tengan una iniciativa mas baja que la nuestra o no sean unidades especialistas en cuerpo cuerpo a cuerpo con muchos ataques.

Pero no subestimes a tus hermanas,  incluso en situaciones donde no parecen tener ventaja sino las de perder pueden darle una sorpresa desagradable al enemigo, tienen una armadura de 3+ que pueden bloquear  la mayoría de ataques salvo los de fp3 o mejores, su alto liderazgo ayuda a que no se retiren de un combate fácilmente. Una escuadra de hermanas puede frenar a otra escuadra en cuerpo a cuerpo evitando que sus enemigos consigan o ataquen a otras unidades de nuestro ejercito que pueden cumplir objetivos que nos hagan ganar la partida 1 o mas turnos asta que ellas venzan o las maten a todas.

Aunque las hermanas destacan disparando tenemos unidades potentes en cuerpo a cuerpo, como asesinas del culto a la muerte, hermanas arrepentidas ( capaces de tumbar un caballero imperial ) o los castigos del penitente.

Pim my Immolator o los vehículos.

En esta edición los vehículos solo explotan con un 7 en la tabla de daños, por lo que parece mas viable una lista mecanizada, no es que no se pudiera antes, es que no gusta jugársela, actualmente es mas viable darles trasportes para colocarlas donde mas falta hacen, donde puedan hacer mas daño, sacarlas del peligro y cubrirlas.

Disponer de trasportes y vehículos de apoyo te da la opción de ataques fieros para presionar el frente cuando antes, ademas los Immolators pueden complementar a tu escuadra con un arma alternativa, tus hermanas llevan lanzallamas, el Immolator lleva un cañón de fusión, si te es posible destruye los transportes enemigos cuanto antes así tendrás la iniciativa.

La mayoría de nuestros vehículos tienen blindaje ligero, nada que una canonesa no pueda arreglar enseñando a sus pilotos a buscar cobertura.



Consejos finales

-Nuestros cgs son mas de apoyo que deathstars, su función  principal es la de mejorar su escuadra.
-Raciona tus actos de Fe, no los uses por usar, cuando veas el momento justo emplealo.
-Apoya entre si las escuadras.
-Intenta predecir a tu adversario.


Unidades que tenemos a disposicion

Cg

-Santa Celestine
-Uriah Jacobus
-Canonesas
-Predicadores
-Escuadra de mando SOroritas
-Conclave de la Eclesiarquia

Linea

-Escuadra de Hermanas de Batalla

trasportes asignados

-rhinos
-inmolator
-represor

Ataque rapido

-Hermanas Cerafinas
-Hermanas Dominium

Elite

-Hermanas Celestes
-Arrepentidas

Apoyo pesado

-Hermanas Vengadoras
-Exorcistas
-Castigos del Penitente
-Avenger Strike Fighter

Amos de la Guerra

-Titan Warhound
-Titan Reaver
-Bombardero Marauder
-Maraudah Destroyah

Me despido que tengo que luchar pues han desafiado a mis Sistas a combate y no puedo declinar, creo que me ha salido mejor este post.