Hermanas de batalla, ayudas de juego, trasfondo, multipost

viernes, 18 de noviembre de 2016

Mastines Grifo





Los Grifos Mastín son cazadores gregarios del reino de Azyr, nobles bestias que detestan  la corrupción. Sus agudos sentidos pueden ver a través de la mentira con la misma facilidad que sus picos y garras rasgan la carne de los infieles. Se sabe de manadas de Grifos Mastín que se unen a quienes luchan por la justicia, y protegen lealmente a sus aliados.

Atributos: heridas 6, movimiento 9", sin salvación por armadura, bravura 6. Un Grifo Mastín esta armado con su pico y garras.

Habilidades especiales: compañero fiel, abalanzarse, grito de alerta.

 Los Mastines son un tipo de unidad rápida en los ejércitos de Azyrheim. Disponen de una buena capacidad de movimiento, lo que les permite colocarse donde más conviene para atacar o moverse a prestar ayuda a unidades que se ven superadas. Disponen de la misma bravura que Liberadores o Judicadores pero carecen de armadura, por lo que no sera difícil que los quiten de en medio, aunque compensan esto con 3 heridas,lo mejor seria emplearlos de forma agresiva, de otro modo sufrirán bastante al atacar segundos.

En la fase de combate los Grifos Mastín, luchan con sus picos y garras, ( alcance 1",2 ataques, 3+ para impactar, 4+ para herir ), son equiparables a los Liberadores con espadas de guerra, pero pueden doblar sus ataques gracias a la regla compañero fiel si se encuentra a 3" de un lord Castellant o un Lord Veritant, lo que duplica su capacidad de hacer daño. Por otro lado, la habilidad abalanzarse se pone en manifiesto después de hacer sus ataques en la fase de combate, tiras un dado y podrán moverse 1d6" en la dirección que quieras, lo que los ayude a destrabarse del combate o pasar a atacar a otra unidad.

Debemos tener cuidado pues aunque podamos sacarlos del combate, quedan expuestos  a una carga enemiga, pues lo máximo que podrían separarse si tenemos suerte es 6", y no es complicado sacar una tirada igual o superior para trabarse. Recordemos que al no tener armadura, serán presa fácil. Nuestros rivales tendrán  el dilema de  quitárselos de encima y verse atacados por los Eternos o combatir a los Eternos y ser atacados por Mastines.

Si el enemigo despliega a 10" de los Forjados, el Grifo Mastín emitirá un grito de alerta y las unidades a 2d6" de el serán puestas en aviso y podrán disparar como si estuvieran en su fase de disparo.

Si jugamos de forma agresiva, seria útil que los Mastines luchen codo con codo junto a un Lord Veritant y Castellant, luchando ambos en el mismo combate y beneficiarse de la regla compañero fiel, si los dados nos ayudan, deberíamos sacar a los Mastines tras atacar y refugirarlos tras una de tus unidades.

Si conocemos que el ejercito rival tiene magos que invocan otras unidades o disponen de tropas que pueden quedarse en reserva y luego aparecer, podremos jugar de forma defensiva, colocando Mastines al lado de unidades de disparo como Judicadores, aunque gracias a su movimiento puede seguir a otras unidades de gran movimiento como Celestants en Dracoths, propiciando a los desafortunados adversarios una tormenta de heridas, o que desplieguen lejos en el peor  de los casos.

¿Quien saldrá victorioso?
¡Solo  aquellos con fe!


miércoles, 26 de octubre de 2016

Lord Veritant




El Lord Veritant es el terror de brujas y hechiceros por igual. Son el ojo de Sigmar, la venganza inescapable de los Cielos y la luz de su Farol de Abjuración quema las sombras en las que se ocultan los herejes. Los Lord Veritant lideran a los fieles al combate y abren un camino despiadado a través de cultistas y demonios hasta que no queda nada del enemigo.

+ Este post esta basado en las reglas actuales de las que posiblemente tengamos un apaño, debido a lo extrañas que están redactadas. Escribiré  según lo que entendí.+

Atributos: heridas 6,  movimiento 5", salvación 3+, bravura 9. El Lord Veritant esta armado con una Espada del Juicio.

Habilidades especiales: Farol de Abjuración, Ligado al Servicio, Sanción.

Un Lord Veritant es la respuesta de los Forjados contra la hechicería, nuestro ejercito carece de magos, y este poderoso héroe es la unidad para combatir a los ejércitos con tales cosas.

Su movimiento, es similar a los Liberadores o Judicadores, por lo que no perderá el paso de la mayoría de unidades del ejercito. Sin embargo su armadura es mucho más pesada, siendo de 3+, lo que le permite soportar más castigo, ademas cuenta con 6 heridas.
Resumiendo...duro como cualquier Eterno.

En la fase de héroe enemiga puede disipar 1 hechizo como si fuera un mago gracias a su regla
Farol de Abjuración, por lo que su principal misión es impedir los hechizos enemigos, pero no es a pesar de ello un mal combatiente. Cuenta con una Espada del Juicio, la cual empuñada por este personaje permite 4 ataques de  rango 1", con 3+ para impactar y herir, con un buen rend de -1 y cada uno de los cuales propicia 2 heridas.  Lo que son 8 heridas teóricas, suficientes para producir bastante daño si los dados acompañan. Puede acabar con héroes de varias heridas, o dejar con menos efectivos a escuadras enemigas.

Los Forjados en la Tormenta no luchan solos, y eso es un hecho. Un Mastín Grifo puede ligarse y aparecer a  3" del Veritant y asistir a sus aliados, pudiendo doblar sus atributos de ataque si se encuentra luchando a 3"o menos del Veritant, lo que lo convierte en un gran guardaespaldas para apoyarle. Ademas si  uno de estos Mastines, se encuentra 6" de un mago enemigo, permite mejorar la tirada de Sanción ( sumándole 3 a la tirada del dado),  haciendo que la habilidad surta efecto automáticamente.  Sanción elije un Wizard que se encuentre a 7" o menos de nuestro personaje y con un 4+ sufre 1d3 heridas mortales, suficiente para dejarlo debilitado antes de ser pasado por el sagrado filo de la espada de un Lord Veritant o por los armas de sus compañeros.

Un Lord Veritant marcha a la batalla junto los Reforjados en la Tormenta para protegerlos de hechizos, por lo cual es ideal por su movimiento para acompañar a unidades de Liberadores, Judicadores o Paladines de cualquier sabor, a los cuales ademas puede apoyar con su espada. Debemos tener en cuenta que sera un objetivo prioritario para el enemigo si la magia es parte de su plan. Contra infantería es fácil cubrirle bloqueando el paso con nuestros soldados ( recordemos que no se puede estar a menos de 3"  de unidades enemigas ),  pero contra arqueros o armas de artillería es otra cosa, debemos tener cuidado y  prever  que tengamos que mermar a dichas unidades con Prosecutores por ejemplo.

¿Quien saldrá victorioso?
¡ Solo aquellos con Fe!

Link a la pagina con el Mastín Grifo ( coming soon ).

martes, 11 de octubre de 2016

Esta es la vencida.

Ayer fue un día ajetreado por filtraciones y vídeos donde GW pasa de los rumorologos y son ellos los que sacan el pescao, con bastantes alegrías dicho de paso.

Por un lado tenemos esto:



Un Eterno... y apostaría mi dinero a que es o bien un Comandante ( unidad que dirige una Hueste  de la Tormenta )o es un Lord Castellan o un Relictor, la forma de la capa y lo que abulta invita a ello. De todos modos el fin de semana se sabrá que es, y tendré un post sobre el pronto.


Warhammer 40.000

Luego tenemos a Magnus el Rojo, ( puta soy fabuloso!), pero yo se lo que buscas, y no es este tío. Si vienes a San Leor es por Hermanas de Batalla y en el vídeo donde nos muestran a Magnus, ademas de dar información y una matriz con Marines de los Mil Hijos, tenemos la buena noticia y de la propia GW de Hermanas en plástico, a través de un comentario al final del vídeo "this is the list release for months yet...plastic sisters of battle??!".

WarhammerTVteam enlace al vídeo en cuestión.

A si sea dicho, y con referencias de que no es una broma por varios de los que nos traen rumores y nunca fallan como Atia, esta vez va la vencida: ya solo nos quedan esperar unos meses más y las tendremos con nosotros, se acabo el esperar con incertidumbre, creo que anoche incluso solté una lagrimilla.

miércoles, 5 de octubre de 2016

El Libro de los Guerreros de Azyr.




!!Bienvenido Comandante!!. La guerra contra los insidiosos seres del Caos se torna violenta como la furia del trueno que traemos, no podemos perder esta guerra, el reino de los malignos mucho a durado, pero eso cambiara, la Tormenta de Azyr llega, y ningún tirano la frenara. 
En este gran tomo de sabiduría tendrás el acceso a todas las unidades de los Reforjados en la Tormenta: sus características, habilidades, armas y equipo, todo aquello que necesites. 
Úsalo bien, déjate inspirar y comanda a tus huestes en esta cruzada contra el mal.



Héroes:

Celestant Prime Capitulo I
--Celestant a pie  CapituloII
--Celestan en Dracoth   Capitulo III
--Celestant en Dragon Estelar. Capitulo IV
Lord Relictor Capitulo V coming soon
Lord Castellant Capito VI
Caballero Venator Capitulo VII
Caballero Azyros Capitulo VIII
Caballero Vexillor  Capitulo IX
Caballero  Heraldor Capitulo X

Infantería:

Liberadores Capitulo XI
Judicadores Capitulo XII
Paladines
--Vengadores Capitulo XIII
--Decimadores Capitulo XIV
--Protectores Capitulo XV

Unidades aéreas:

-Prosecutores
--Con martillos Capitulo XVI
--Con jabalinas llama tormentas XVII

Unidades montadas de la Camara Extremis:

Guardia Dracothiana Capitulo XIII
Templario del Dragón Juramentado  Capitulo XIX


¿¿¿Quien saldrá victorioso???
!!!Solos aquellos con FE!!!

jueves, 22 de septiembre de 2016

Varias cosas importantes.




Últimamente no he posteado mucho,  y he pensado bastante en el blog. Durante varios años ( he perdido la cuanta ) he estado escribiendo, es algo que me gusta, pero con mis trabajos se me hace complicado y últimamente  no he tenido buenos tiempos para ponerme, por lo que quiero poner varias cosas sobre el mismo:

-Cambio de temática: son muchos años escribiendo de hermanas de batalla, tantos que virtualmente no se que poner sobre ellas que sea útil, o no sea ya de domino publico o algo muy extendido, ademas, los  últimos post sobre ellas no me han gustado realmente, y de seguir así seguramente abandone el escribir. No tengo nada que pueda contar de ellas que sea útil y puesto que últimamente mis esfuerzos en el hobby están mas centrados en Age of Sigmar  es por estos "derroteros" por donde quiero seguir el blog un tiempo.

-Patreon: uno de mis dos trabajos actualmente, ganarme la vida con mi arte es algo que me encantaría, pero esto es algo complicado en el mundo moderno, y una de mis fallas es que me falta trafico a mi arte, por eso les dejo un enlace a mi Patreon  y varios trabajos míos.
¿Que hago en el?¿ o por que me gustaría tener apoyo?:

-Por un lado ilustraciones: principalmente cualquier cosa que se me ocurra pero especialmente armas, personajes, monstruos y donde ahora mismo ando metido en ilustraciones históricas.
-Por otro cómics: principalmente tomo la temática de lo absurdo, el humor negro y lo gore, pero me gustaría en un futuro historias mas largas y serias.

Principalmente  me gustaría que el apoyo fuera por mi arte ( el cual subiré también de vez en cuando aquí ), no me gusta la idea de ganar dinero a costa de obras ajenas, aunque no puedo evitar que les guste lo que escriba sobre Sigmar y decidan apoyar mi Patreon económicamente, pero  no es mi idea en si misma y les agradezco si lo de escribir sigue siendo por amor al arte.
Así que si quieren simplemente seguirme, mirar mi arte o darme algunos denarios y apoyar mi cruzada artística, son mas que bienvenidos, solo por seguirme en Patreon ya pueden ver arte que otra gente tardara en ver.                 >   Enlace a mi Patreon   <


Wermatch frente de Estalingrado.


Night of the living Raiders, este empezó siendo un garabato.




















Mira reflex para fusiles.


















































Zatan I.

Se nota bastante que estoy oxidado de escribir... bueno, me despido que tengo que fabricar azulejos.






martes, 2 de agosto de 2016

Arte antiguo de las Hermanas de Batalla.


Recopilación de imágenes antiguas del Adepta Sororitas, tanto ilustraciones como miniaturas, mostrando antiguas piezas ya descatalogadas.
 Algunas de las que quería incluir, como los bocetos de Hermanas Arrepentidas, no logre encontrarlas, pero se que seguramente aun están en el Descanso del Escriba. 
Por otra parte me guardo otras para un siguiente post que le seguirá a este cuando el tiempo llegue.
Las Imágenes han sido sacadas de las galerías de Dakka Dakka, Bolter and Chainsword y Warseer.


-Ilustración del manual de Rogue Trader. Die rainbow man!!! El concepto inicial era algo bien distinto. Autor desconocido por mi.

2nd Edition, Artwork, Copyright Games Workshop, John Blanche, Sisters Of Battle, Warhammer 40,000

-Ilustración de 2º edición, realizada por Jhon Blanche. Posiblemente la figura con maza se trate de un pre Kyrinov o la fuente de inspiración para su miniatura.


-La imagen que me hizo desear coleccionar este ejercito, con que las miniaturas que nos saquen se parezcan un poco mas a esta imagen me doy por satisfecho. Por Andrea Uderzo.


-El primer Rhino que tuvieron fue el mismo que el de los Marines Espaciales, existió también otro modelo o piezas alternativas que permitían montar el Immolator que se muestra mas abajo.





-Immolator, la torreta de Immolator de Citadel era de metal por aquella época, y solo podia portar lanzallamas pesados (1º imagen ), Forge produjo eventualmente una torreta en resina( 2º imagen ), la cual podía montarse con lanzallamas pesados o cañones de fusión, no seria hasta la salida del mismo en la gama Citadel, que no adquiriría los bolters pesados.
Exorcista de Forge World. El modelo ademas es llamado Santorum en el trasfondo, la versión con órgano es llamada Prioris.

Un post un poco corto sin duda, pero con mucha pasión e investigación.