Hermanas de batalla, ayudas de juego, trasfondo, multipost

viernes, 31 de octubre de 2014

ORKLOWEEN



Horrorifico Orkloween para todo el mundo, suena mas a el conde Orlok que a orko...

Aunque se puede hacer mejor, haciendo esto me divertí un huevo y me dan ganas de currarme otro, esculpir es algo que me encanta es básicamente como dibujar en 3d, espero les guste y la prox mejor aun.

Aprovecho para repetir algo que escribí  en un post que pase a borrador, durante un tiempo seguiré con los caballeros, pero el próximo año les traigo algo largo sobre hermanas que compensara con creces creo, espero se diviertan este día, tanto cogiéndose una fiesta o de forma mas espiritual y vean  pelis de miedo, mangas de terror,  jueguen a la wiiiiija,  coman dulces hasta reventar,  rememoren tiempos felices con aquellos que ya partieron y honrenlos.

Me despido que tengo que hecharme una partida al Quake.

miércoles, 15 de octubre de 2014

Gerantius el Caballero Olvidado


      Geranius te desafía 

El antiguo caballero que vive en en la montaña sagrada porta las cicatrices  de un milenio de guerras. La leyenda habla de un guardián ciclopeo que tiene el poder de la presciencia es común en todas las islas de Alaric Prime, estas leyendas son extensas en detalles. Algunos creen que se trata de un gigante hecho de hierro y otros que es la psiquis de un fantasma atrapado en la maquina, otros incluso afirman que es un caballero inmortal congelado en el tiempo desde épocas pasadas. sin importar teorías, nadie conoce al guerrero que alguna vez fue, ni los secretos del enclave que ha protegido durante siglos. lo que si es cierto es que sin el, los secretos de la montaña sagrada - y  la propia Alaric Prime- se hubieran perdido hace mucho.



Tal y como prometi, si el anterior post de caballeros tenia 200 visitas  haría otro, y no solo fueron 200 sino que han sido 316, pero menos celebrar y mas escribir.

Gerantius  hp5 hp5 bf13 bl12 bt12 i4 a3 pa6

Tipo de unidad: andador superpesado, personaje.
Composición de la unidad: único.

Reglas especiales.

Miedo: en toda subfase de combate, la unidad enemiga debe hacer un chequeo de liderazgo, si lo fallan su hp y ha1 se ve reducida a 1.

Martillo de furia: otorga un ataque adicional con su fuerza y sin fp, en el paso de iniciativa 10, a una miniatura cuando asalta.

Behemonth invencible: los resultados de superficiales o internos solo le hacen perder un punto de estructura, solo los resultados de explota o reglas que le hacen retirarse del juego le hacen tirar 1d3 puntos de estructura, los ataques que reducen su factor de blindaje no le afectan, pero armas que traten su blindaje como si fuera menor, actúan normalmente.

Nunca muere: al termino de tu turno tiras 1d6 y con un 5+ recupera un punto de estructura.

Moverse a través de cobertura: tiras 3 dados y escoges el mas alto, ignora los  resultados de terreno peligroso,

Implacable: mueves y disparas con todo y asaltas.

Tumbar y aplastar: esto no lo usaras

El caballero olvidado: escudo ionico de 3+,  no puede tener rasgos de señor de la guerra y no puede tirar para determinar su rango de caballero.
Golpeador: puede correr y dispara en el mismo turno, pero no asaltar, repite las tiradas de 1 en la tabla de pisotones.

Equipo

Cañón termal:alcance 36 pulgadas f9 fp1 pesada 1, área grande fusión.
Ametralladora pesada: alcance 36 pulgadas f4 fp6 pesada 3.
Espada cierra segadora:  - f d  fp2 combate.
Escudo de iones: en el turno de disparo de tu rival eliges un encaramiento del caballero para que tenga una salvación invulnerable de 3+ hasta la prox fase de disparo enemigo.



Geranius el único Caballero que mata Inquisidores y pisotea Ratlings chorizos y nadie le dice nada.


Por 500 puntos tenemos un caballero andante que refina sus capacidades, mas difícil de tumbar gracias a su escudo ionico de 3+, y la regla nunca muere, el tener mas habilidad de armas y proyectiles lo hace mejor que sus homólogos, y es de los pocos caballeros en ser personaje, siempre tendrá los atributos de un senescal aunque no podrá tener rasgos de señor de la guerra por lo que si lo incluyes en un ejercito de caballeros tendrías dos senescales como mínimo,alguno mas si usas las tiradas de rangos de caballeros, para mas info referente a los caballeros Andantes mirar este articulo
Caballero Paladin y Caballero Andante


Moviento

Igual que los demás caballeros salvo un pequeño detalle, Gerantius puede correr en el mismo turno que dispare., dándole hasta unos 6 pulgadas extra de movimiento,

Disparo

Gerantius tiene una mayor hp y eso implica que atinara mas con la ametralladora y su cañón termal solo se dispersa 7 pulgadas que sumado a que la plantilla es de 5 pulgadas, eso son 2,5, de diámetro su margen de error es de 4,5 pulgadas, a algo le atinaras supongo. de resto su empleo es igual al caballero andante, aniquilar a la infantería acorazada,vehículos, fortificaciones  y monstruosas, sino tenemos nada de eso cerca pues a por su infantería ligera o similares.

Cuerpo a cuerpo

Gerantius lucha algo mejor por su ha de 5, solo contra miniaturas  con su misma ha empieza a necesitar a sacar 4+ para impactar, y gracias  a su espada sierra segadora es capaz de aniquilar a casi todo.
Con sus pisotones repite las tiradas de 1, por lo que seguramente se lleven como mínimo impactos de f6 fp4 o un interno.

Pero espere hay mas, lo llamo la estrategia del asesino de reyes, Gerantius es un personaje y como tal puede lanzar desafíos, y eliminar a esos cg que son señores de la guerra con reglas duras o a esos personajes que dan reglas a sus escuadras y las hacen inaguantables de tratar, por ejemplo ese apostol oscuro que le da coraje a los cultistas con la idea de mantener un punto con mas de veinte minis y usar a todos los cultistas como su escudo, le declaras un desafió y no puede rechazarlo, acabara muerto y de aquí en adelante sus cultistas podrían sufrir una persecución arrolladora, por el propio caballero o por que decidieron usar el nuestras armas no sirven, o tengas que matarlos  a todos, no es difícil hacerlo.
 A muchos se les quedara cara de espanto cuando vean que por sus reglas no pueden  evadir el desafió, en el peor  de los casos el personaje que queras desafiar rehusara y se esconderá, pero al menos la escuadra no podrá usar su liderazgo, solo retrasa lo inevitable.


Por su elevado coste en puntos preferirías otro mas matador,sin embargo Gerantius ofrece en una sola miniatura un montón de posibilidades, y es de los pocos salvo los señores de la guerra de un ejercito de caballeros, en ser personaje y ser selectivo en matar cgs.
Si solo tienes pensado meter 1 andante, la inversión en puntos me parece excelente.

Me despido que tengo que luchar contra Horus, o uno de sus clones perdidos.