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miércoles, 19 de noviembre de 2014

Caballero Cerastus Lancero


CERASTUS KNIGHT-LANCER

!Tranquilo soy proctologo en este planeta!.

El Caballero Cerastus Lancero es un arma del golpear primero,  preparado para tácticas de asaltos rápidos y letales cargas de flanqueo contra sus enemigos, y por ello es renombrado por su rapidez y poder, ademas de por su temperamental e intranquila naturaleza del espíritu maquina que se aloja en su descomunal cuerpo.

 Debido a su reputación los mas impetuosos u hambrientos de gloria de las Casas de Caballeros se ven impulsados a atarse a estas maquinas de guerra, sus propias almas se ven compitiendo contra la furia encerrada en sus monturas. Los mejores pilotos crearan leyendas marciales a través de su linaje, mientras que aquellos cuyo temperamento no pueda controlar a su armadura de caballero o aquellos tan hambrientos de gloria que anteponen el valor siempre sobre ser  precavidos en la batalla tendrán triunfos brillantes pero cortos en las crónicas de  su Casa de Caballeros.

Caballero Cerastus Lancero   ha4 hp4 f10 bf13 bl12 bt12 i4 a4 pa6.

Tipo de unidad vehículo, andador superpesado.

Reglas especiales.

Behemonth invencible: cualquier resultado de destruido o  explota! solo le hace perder 1d3 puntos de armazón adicional, las habilidades que reducen el blindaje de forma permanente no tienen efecto sobre el, las habilidades que tratan  el blindaje  de forma mas baja pero sin reducirlo realmente actúan como siempre.
Implacable: mueve y dispara cualquier arma y puede asaltar después.
Martillo de furia: impacto de fuerza 10 automático a una miniatura en cuerpo a cuerpo  cuando asalta en el paso de iniciativa 10
Miedo: en cada subfase de combate las miniaturas enemigas deben hacer un chequeo de liderazgo, si lo fallan lucharan ese turno con ha1, no afecta a unidades con coraje o similares.
Moverse a través de cobertura: tiras 3 dados y eliges el mas alto y doblas el resultado.
Tumbar y aplastar esto no lo usaras.
Velocidad de flanqueo: cuando corre tira 3d6, pudiendo llegar a mover 18 pulgadas.

Equipo:

Guantelete-escudo de iones: igual al escudo ionico de los caballeros Paladín y Andante, salvo que no puede cubrirse el culo, invulnerable de 5+ en cuerpo a cuerpo y a criaturas monstruosas y andadores superpesados les hace quitar 1 en sus tiradas para  impactar.

Lanza de Choque  Cerastus:
Lanza de choque fd fp2 combate,  Impacto Rápido, gana 1 punto  de iniciativa cuando asalta.
Explosion de Energía, alcance 18", f7 fp2 pesada 6, aturdidor, la iniciativa de cualquier miniatura que sufra una o mas heridas no salvadas con un arma con esta regla se reduce a 1 hasta el final de la prox fase de asalto.

Un Caballero Ceratus Lancero puede formar parte de un ejercito de Caballeros Imperiales, pero  no debe superar  en número a cualquier otro tipo de caballero, ademas, puede ser un Amo de la Batalla de un ejercito de Adepta Sororitas o cualquier otra fuerza imperial.

Por 400 puntos tenemos  un caballero orientado al cuerpo a cuerpo, con más ataques y mayor rapidez,
una unidad perfecta para encabezar un ataque rápido o de flanqueo.

CERASTUS KNIGHT-LANCER


Movimiento.

El Lancero cuenta con un movimiento base igual al de cualquier otro caballero ya analizado en el blog, sin embargo su regla velocidad  de flanqueo te permite un avance extra enorme, lo que te confiere una capacidad de movimiento táctico enorme, te sera fácil mandarlo donde haga falta, desde preparar un ataque duro por un flanco, ir a por un objetivo táctico o  ir a por el señor de la guerra enemigo...
Sigue teniendo los mismo problemas en esta fase que otros caballeros, la escenografía puede ralentizarlo evitar que dispare,
Es probable que se quede muy adelantado al resto de caballeros, por lo que atraerá mucho fuego. si lo conviertes en senescal podrás mejorar su  vida.

Disparo.

Aparentemente esta fase parece secundario en el lancero, pero al no contar con armas que consideremos secundarias como las ametralladoras pesadas, tenemos que dejar siempre encarado al lancero contra lo que dispare y sera lo único a lo que pueda asaltar.
sin embargo cuentas con 6 disparas de rifle de plasma a 18 pulgadas, no se  sobrecalienta y tiene la regla aturdidor,  tienes la capacidad de dejar mal a cualquier unidad de infantería dejándola mermada, herir a cualquier monstruosa o dañar vehículos ligeros para después rematarlos con la lanza de choque, con aturdidor lograremos que esas criaturas monstruosas, cgs con nunca muere con iniciativa 1, para la tunda que se le viene encima.
Ademas es de los pocos caballeros junto al Castigador en ser una amenaza seria a voladores de todo tipo, serán disparos apresurados pero con  6 disparos es factible, y con fuerza 7 es mas fácil causar estragos, de hecho a un volador con blindaje 12 podría obtener internos, o herir a una monstruosa,  lo emplearía en situaciones desesperadas o por que no hay nada cerca que asaltar.

Cuerpo a cuerpo.

El objetivo del lancero deberían ser unidades importantes, cgs, mostruos, tanques pesados, unidades campers, otros andadores superpesados, unidades de vehículos... el lancero tiene 4 ataques de base y 5 si carga, no son muchos así que mejor emplearlos en algo útil en lugar de contra morralla.
martillo de furia te regala 1 ataque de fuerza 10 en el paso de iniciativa 10.
El Lancero dispone para esta fase la Lanza de Choque Cerastus, su funcionamiento es igual a la espada sierra segadora, pero dispones de mas ataques por sus atributos naturales, en la fase de disparo es probable que dejaras a esa unidad tocada o aturdida, te lo dejan a huevo ademas por la regla de Impacto Rápido que mejora la iniciativa en 1 punto cuando logra asaltar.
Después de impactar con cualquier ataque logras herir de forma automática y tiras en la tabla de armas d para ver que provoca cada uno, para determinar la muerte instantánea cada ataque de fuerza de se considera de fuerza 10.

-1 no vehículo: nada - 1 vehículo o edificio :nada.
-2-5 no vehículo: la miniatura pierde 1d3 heridas  -  2-5 vehículo o edificio: impacto interno y pierde 1d3 puntos de armazón.
-6 no vehículo: pierde 1d6+6 heridas sin posibilidad de salvación
vehículo o edificio: interno y pierden 1d6+6 puntos de armazón sin posibilidad de salvación.

Recuerda que cuando te ataquen tienen que hacer un chequeo de miedo y si lo fallan se quedan con ha1, si aun están vivos puedes hacerles 1d3 pisotones.

-1 no vehículo: nada - 1 vehículo :nada.
-2-5 no vehículo: las miniaturas bajo la plantilla sufren impactos de f6 fp4.
2-5 vehículo: sufren un interno, si se trata de un escuadrón el jugador que pisotea decide en quien se aplica.
-6 no vehículo: se retira como baja 6 vehículo  se dispersa 1d6 y luego explota.

Y eso no es todo recuerda que dispones de una invulnerable de 5+ en cuerpo a cuerpo gracias al guantelete-escudo de iones y resta en 1 las tiradas para impactar a las criaturas gargantuescas y andadores superpesados, mi escudo en tu cara!.


CERASTUS KNIGHT-LANCER
!En tu cara, coño!.

El Lancero es el caballero para el cuerpo a cuerpo contra objetivos de alto valor, la mezcla de reglas de la fase de disparo y asalto " aturdir + miedo +armas D+ pisotones= adversarios con i1, ha1 y  4-5 ataques suficientes para acabar con escuadras enemigas duras", le otorgan unas capacidades de matar innegables, se le da bien su rol.  No estoy seguro de si al ser senescal su  invulnerable de 5+ se mejora, diría que no, pero como esta regla deriva de su guantelete-escudo de iones podría ser factible, siéntanse libres de opinar.

Me despido que tengo que engrasar a mis servo perros.

2 comentarios:

  1. La miniatura es preciosa y mucho más dinámica que el Caballero Errante/Paladín. Sobre la mesa, aunque éste es más bruto y fiable en CaC, prefiero la versatilidad del, en mi caso, el Caballero Errante y sus grandes tortillas de fusión junto a la posibilidad de disparar a una unidad y cargar a otra. Pero ésto, como todo, depende del resto del ejército que le acompañe y qué necesidades necesitaría cubrir.

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  2. Eso que dices es una cosa que me gusta del trasfondo y es respetado con los Caballeros en mesa, aquello de que aunque otras unidades de Caballeros destacan mas áreas especificas, son los Paladines y Andantes los mas versátiles y multitareas, de hecho llevo tiempo dándole vueltas a un post con esa idea, de incluir algún Cerastus me pensaría bien cual metería si se contra que juego, en contra de lo que mucha gente cree, los Caballeros requieren de estrategia y un apoyo o sinergia igual al resto de ejércitos.

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